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js的Prototype属性解释及常用方法

函数:原型
每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。
prototype的定义
你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。例子:
Example PT1
CODE:

function Test()
{
}
alert(Test.prototype); // 输出 "Object"

给prototype添加属性
就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn=”water”和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。
Example PT2
CODE:

function Fish(name, color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;

接下来让我们作几条鱼:
CODE:
var fish1=new Fish(“mackarel”, “gray”);
var fish2=new Fish(“goldfish”, “orange”);
var fish3=new Fish(“salmon”, “white”);
再来看看鱼都有哪些属性:
CODE:

for (int i=1; i<=3; i++)
{
var fish=eval_r("fish"+i);   // 我只是取得指向这条鱼的指针
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}

输出应该是:
CODE:

"mackarel, gray, water, 20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"

你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
用prototype给对象添加函数
Example PT3
CODE:

function Employee(name, salary)
{
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}

我们可以象通常那样创建对象:
CODE:

var boss1=new Employee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);

并验证它:
CODE:

alert(boss1.getSalary());   // 输出 200000
alert(boss2.getSalary());   // 输出 100000
alert(boss3.getSalary());   // 输出 150000

这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行 getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和 Example DT8的图表作一下对比)。

js实现hashmap

js实现hashmap ,项目中遇到了要在js中使用java hashmap的功能,找到一个不错的JS实现,
感谢lujc:

/***
 * js 实现hashmap  功能  lujc
 * 常用功能实现
 * @return
 */
function HashMap(){
	this.length = 0;
	this.maxLength = Number.MAX_VALUE;
	this.container = {};
}
HashMap.prototype.put = function(objName,objValue){
	try{
		if(this.length >= this.maxLength)
			throw new Error("[Error HashMap] : Map Datas' count overflow !");
		if(objName != ""){
			for(var p in this.container){
				if(p == objName){
					this.container[objName] = objValue;
					return ;
				}
			}
			this.container[objName] = objValue;
			this.length ++ ;
		}
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.get = function(objName){
	try{
		if(this.container[objName])
			return this.container[objName];
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.contains = function(objValue){
	try{
		for(var p in this.container){
			if(this.container[p] === objValue)
				return true;
		}
		return false;
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.remove = function(objName){
	try{
		if(this.container[objName]){
			delete this.container[objName];
			this.length -- ;
		}
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.pop = function(objName){
	try{
		var ov = this.container[objName];
		if(ov){
			delete this.container[objName];
			this.length -- ;
			return ov;
		}
		return null;
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.removeAll = function(){
	try{
		this.clear();
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.clear = function(){
	try{
		delete this.container;
		this.container = {};
		this.length = 0;
	}catch(e){
		return e;
	}
};
HashMap.prototype.isEmpty = function(){
	if(this.length === 0)
		return true;
	else
		return false;
};
HashMap.prototype.runIn = function(fun){
	try{
		if(!fun)
			throw new Error("[Error HashMap] : The paramer is null !");
		for(var p in this.container){
			var ov = this.container[p];
			fun(ov);
		}
	}catch(e){
		return e;
	}
};